Noppes氏によるMinecraftMod『CustomNPCs』の日本語Wikiです。詳しい説明やMod応用法などをまとめています。

NPCのステータスの設定ができます。


Health(体力)

NPCの体力。
デフォルトの値は20で、これはPlayerの体力と同じ。
2でハート一つ分。

AggroRange(戦闘範囲)

敵を認知し、攻撃を開始する範囲。
この範囲内に敵となるmobやNPC、Playerが侵入すると認識し次第攻撃する。

CreatureType(クリーチャーの種類)

クリーチャーの種類。
Normal(通常)通常。なんの特徴もない。
Undead(アンデッド)アンデット。アンデッド特攻のエンチャントが有効になる。
Arthropod(虫)虫。虫特効が有効になる。
上記のように変更ができる。
ただし、ここでアンデッドに設定しても日光下で燃えたりはしないので注意。

Respawn(リスポーン)

NPCのリスポーンについての設定。
Edit(編集)をクリックすることで設定を変更可能。

詳細

MeleeOptions(近接オプション)

MeleeStrength()

NPCの攻撃力。
1でハート半個分になります。

MeleeRange()

近接攻撃が届く距離。
ここに設定された値の距離まで近接攻撃が届くようになります。

MeleeSpeed()

近接攻撃の攻撃速度。
攻撃してから次の攻撃を行うまでのディレイ時間。
設定された値が小さいほど攻撃速度が早くなります。

Knock Back(ノックバック)

ノックバック距離。
近接攻撃で対象がどれだけノックバックするかの設定です。
1につき1マスノックバックします。

Effect(エフェクト)

攻撃に付与される属性。
AmplifiedをYes(はい)にすることで、その属性の一段上の属性になる。
例:毒→毒II
None (なし)属性なし
Fire (炎)攻撃対象は燃えます。
Poison (毒)攻撃対象は毒状態になります。
Hunger (空腹)攻撃対象は空腹状態になります。
Weakness (弱体化)攻撃対象は弱体化状態になります。
Slowness (移動速度低下)攻撃対象は移動速度低下状態になります。
Confusion (吐き気)攻撃対象が吐き気状態になる。
Blindness (盲目)攻撃対象は盲目状態になります。
Wither (ウィザー)攻撃対象はウィザー状態になります。

RangedOptions(遠隔オプション)

遠距離攻撃(弓等)に関する設定。
遠距離攻撃を行わせるためにはInventory(インベントリ)の矢のマークの部分にアイテムをセットしておく必要がある。

Accuracy

射撃の精度。
この値が高いほど命中率が高くなる。

ShotCount

一回の射撃で射出する射出体(矢や弾)の数。
個々に設定した分の弾が一回の攻撃で発射される。
ショットガンなどを再現するときに便利。

Range

射撃範囲。
ここに設定された範囲内の敵対mobを攻撃する。

MeleeRange

近接攻撃範囲。
ここに指定された範囲内に敵対mobが接近してきた場合、遠距離攻撃から近接攻撃へと切り替える。
1にした場合、近接攻撃は行わない。

MinDelay

攻撃後、次の攻撃に移るまでの最短時間。

MaxDelay

攻撃後、次の攻撃に移るまでの最長時間。

BurstCount

一回の攻撃における連射回数。
ここに設定された値の数だけ連続で射撃する。
銃のバースト撃ちを再現するのに最適。

BurstRate

連射の間隔。
値が小さければ連射は早くなる。

FireSound

射撃時の音。

HitSound

mobに当たったときの音。

GroundSound

mobに当たらず地面に落ちたときの音。

Aim While Shooting

Yes (はい)射撃時に構える。
No (いいえ)射撃時に構えない。

ShootIndirect

現在調査中。
No (いいえ)
WhenDistant
WhenHidden

ProjectileType(弾の種類)

RangedDamage(射撃ダメージ)

遠距離攻撃の攻撃力。
1でハート半個分。

Punch(パンチ)

近接攻撃で言うノックバック。
ここに設定した値が大きいほど遠くへノックバックする。

3D / 2D

矢などを3Dにするか2Dにするかの設定。
矢を3Dにするとデフォルト通りに発射され、2Dにするとアイテムの形(ドロップしたアイテムのような形)で発射される。
また、3Dモデルがないアイテム(レコード等)は3Dも2Dもあまり変わらない。
Spins
矢・弾が回転するようになる?
要検証。
Sticks
弾がブロックなどに刺さるようになります。
弾の速度によっては貫通もします。

Size

矢・弾の大きさ。
設定する値が大きいほど大きくなる。

Speed

矢・弾の速度。
設定する値が大きいほど速くなる。
小さくすれば遅くなるが、あまりに小さい値を設定すると撃った瞬間に地面に落ちるので注意。

HasGravity

Yes (はい)重力の影響を受け、矢や弾が飛距離に応じて落ちていく。
No (いいえ)重力の影響を受けず、弾が真っ直ぐ飛ぶようになる。

Noの場合には以下の項目が追加される。
Constant矢・弾が一定速度で飛ぶ
Accelerate矢・弾が飛びながら加速する。

Explodes

None (なし)なし
Small着弾点で小爆発が起こる。
Med着弾点で中爆発が起こる。
Large着弾点で大爆発が起こる。

Effect(エフェクト)

攻撃に属性を追加する。
No AmpをAmpに切り替えると属性が一段上の属性になる。
例:毒→毒II
None (なし)属性なし
Fire (炎)攻撃対象は燃えます。
Poison (毒)攻撃対象は毒状態になります。
Hunger (空腹)攻撃対象は空腹状態になります。
Weakness (弱体化)攻撃対象は弱体化状態になります。
Slowness (移動速度低下)攻撃対象は移動速度低下状態になります。
Confusion (吐き気)攻撃対象が吐き気状態になる。
Blindness (盲目)攻撃対象は盲目状態になります。
Wither (ウィザー)攻撃対象はウィザー状態になります。

TrailType

矢・弾の通った後に跡を残す設定。
弓で矢を撃った時の煙みたいな跡。
これは見たほうが早いので実際に変えてみることをおすすめする。
後ほどスクリーンショット追加予定。
None (なし)跡が残らない
Smokeデフォルトの弓の跡
Portalネザーポータル周りの浮遊物の跡
Redstoneレッドストーン跡
Lightning雷の跡
LargeSmoke更に大きいSmokeの跡
Magic魔法のような跡
Enchantエンチャントの文字跡

No Glow / Glows

Glowsに変更すると矢・弾が光るようになる。
しかし、デフォルトだとほとんど光ってるようには見えない。シェーダーを入れていると光っていることがわかる。
また、本当に光るだけで光源になったりはしない。

Resistance(耐性)

攻撃の耐性。
値は-100%〜100%まで設定できる。

Knock Back(ノックバック)

ノックバックの耐性。

Arrow(矢)

遠距離攻撃の耐性。

Melee(近接)

近接攻撃の耐性。

Explosion(爆発)

爆発の耐性。

ImmuneToFire(火炎耐性)

Yes (はい)火に触れた場合燃えず、ダメージも受けません。
No (いいえ)火に触れた場合燃え、ダメージを受けます。

CanDrown(溺れる)

Yes (はい)一定時間水中にいるとダメージを受けます。
No (いいえ)一定時間水中にいてもダメージを受けません。

Health Regen(体力回復)

10tickごとに回復する体力の数。

BurnsInSun(日光下で燃える)

Yes (はい)ゾンビのように日光に当たると燃えます。
No (いいえ)日光に当たっても燃えません。

NoFallDamage(落下ダメージ無効)

Yes (はい)高いところから落下してもダメージを受けません。
No (いいえ)高いところから落下するとダメージを受けます。

Combat Regen(吸血)

攻撃を受けた際に回復する体力の数。

PotionImmune(ポーション耐性)

Yes (はい)どんなポーションの効果も効かなくなります。
No (いいえ)ポーションの効果が効きます。

CobwebAffected(クモの巣の影響を受ける)

Yes (はい)クモの巣の影響を受けます。
No (いいえ)クモの巣の影響を受けません。

このページへのコメント

情報ありがとうございます!
追記させていただきます。

Posted by 管理人 2017年05月11日(木) 07:16:49

遠距離攻撃の弾の種類の項目の3D時のStick、という項目は弾が刺さるかどうかですよ。あと速度によっては貫通もします。

Posted by koutyan44295080 2017年05月09日(火) 19:48:04

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