Noppes氏によるMinecraftMod『CustomNPCs』の日本語Wikiです。詳しい説明やMod応用法などをまとめています。

NPCのステータスの設定ができます。


Health(体力)

NPCの体力。
デフォルトの値は20で、これはPlayerの体力と同じ。
2でハート一つ分。

AggroRange(戦闘範囲)

敵を認知し、攻撃を開始する範囲。
この範囲内に敵となるmobやNPC、Playerが侵入すると認識し次第攻撃する。

CreatureType(クリーチャーの種類)

クリーチャーの種類。
Normal(通常)通常。なんの特徴もない。
Undead(アンデッド)アンデット。アンデッド特攻のエンチャントが有効になる。
Arthropod(虫)虫。虫特効が有効になる。
上記のように変更ができる。
ただし、ここでアンデッドに設定しても日光下で燃えたりはしないので注意。

Respawn(リスポーン)

NPCのリスポーンについての設定。
Edit(編集)をクリックすることで設定を変更可能。

詳細

MeleeOptions(近接オプション)

MeleeStrength(近接攻撃力)

NPCの攻撃力。
1でハート半個分になります。

MeleeRange(攻撃範囲)

近接攻撃が届く距離。
ここに設定された値の距離まで近接攻撃が届くようになります。

MeleeSpeed(攻撃速度)

近接攻撃の攻撃速度。
攻撃してから次の攻撃を行うまでのディレイ時間。
設定された値が小さいほど攻撃速度が早くなります。
20で1秒になります

Knock Back(ノックバック)

ノックバック距離。
近接攻撃で対象がどれだけノックバックするかの設定です。
1につき1マスノックバックします。

Effect(エフェクト)

攻撃に付与される属性。
AmplifiedをYes(はい)にすることで、その属性の一段上の属性になる。
例:毒→毒II
1.12.2最新版ではエフェクトのレベルを自由に設定できるようになった。
None (なし)属性なし
Fire (炎)攻撃対象は燃えます。
Poison (毒)攻撃対象は毒状態になります。
Hunger (空腹)攻撃対象は空腹状態になります。
Weakness (弱体化)攻撃対象は弱体化状態になります。
Slowness (移動速度低下)攻撃対象は移動速度低下状態になります。
Confusion (吐き気)攻撃対象が吐き気状態になる。
Blindness (盲目)攻撃対象は盲目状態になります。
Wither (ウィザー)攻撃対象はウィザー状態になります。

RangedOptions(遠隔オプション)

遠距離攻撃(弓等)に関する設定。
遠距離攻撃を行わせるためにはInventory(インベントリ)の矢のマークの部分にアイテムをセットしておく必要がある。

Accuracy(命中率)

射撃の精度。
この値が高いほど命中率が高くなる。

ShotCount(射撃数)

一回の射撃で射出する射出体(矢や弾)の数。
個々に設定した分の弾が一回の攻撃で発射される。
ショットガンなどを再現するときに便利。

Range(範囲)

射撃範囲。
ここに設定された範囲内の敵対mobを攻撃する。

MeleeRange(攻撃範囲)

近接攻撃範囲。
ここに指定された範囲内に敵対mobが接近してきた場合、遠距離攻撃から近接攻撃へと切り替える。
1にした場合、近接攻撃は行わない。

MinDelay(最小遅延)

攻撃後、次の攻撃に移るまでの最短時間。

MaxDelay(最大遅延)

攻撃後、次の攻撃に移るまでの最長時間。

BurstCount(バースト数)

一回の攻撃における連射回数。
ここに設定された値の数だけ連続で射撃する。
銃のバースト撃ちを再現するのに最適。

BurstRate(射撃レート)

連射の間隔。
値が小さければ連射は早くなる。

FireSound(射撃音)

射撃時の音。

HitSound(ヒット音)

mobに当たったときの音。

GroundSound(地面音)

mobに当たらず地面に落ちたときの音。

Aim While Shooting(射撃しながら焦点を合わせる)

Yes (はい)射撃時に構える。
No (いいえ)射撃時に構えない。

ShootIndirect(間接射撃)

敵を間接的に狙う。
No (いいえ)間接的に狙わない。
WhenDistant (遠い場合)敵が遠くにいるとき間接的に狙う。
WhenHidden (非表示の場合)敵が壁などに隠れているとき間接的に狙う。

ProjectileType(弾の種類)

RangedDamage(射撃ダメージ)

遠距離攻撃の攻撃力。
1でハート半個分。

Punch(パンチ)

近接攻撃で言うノックバック。
ここに設定した値が大きいほど遠くへノックバックする。

3D / 2D

矢などを3Dにするか2Dにするかの設定。
矢を3Dにするとデフォルト通りに発射され、2Dにするとアイテムの形(ドロップしたアイテムのような形)で発射される。
また、3Dモデルがないアイテム(レコード等)は3Dも2Dもあまり変わらない。
Spins(回転)
矢・弾が前方(X軸)に回転するようになる。
投げナイフのようなものを実現できる。
Sticks(スティック)
弾がブロックなどに刺さるようになります。
弾の速度によっては貫通もします。

Size(大きさ)

矢・弾の大きさ。
設定する値が大きいほど大きくなる。

Speed(速度)

矢・弾の速度。
設定する値が大きいほど速くなる。
小さくすれば遅くなるが、あまりに小さい値を設定すると撃った瞬間に地面に落ちるので注意。

HasGravity(重力)

Yes (はい)重力の影響を受け、矢や弾が飛距離に応じて落ちていく。
No (いいえ)重力の影響を受けず、弾が真っ直ぐ飛ぶようになる。

Noの場合には以下の項目が追加される。
Constant矢・弾が一定速度で飛ぶ
Accelerate矢・弾が飛びながら加速する。

Explodes(爆発)

None (なし)なし
Small着弾点で小爆発が起こる。
Med着弾点で中爆発が起こる。
Large着弾点で大爆発が起こる。

Effect(エフェクト)

攻撃に属性を追加する。
No AmpをAmpに切り替えると属性が一段上の属性になる。
例:毒→毒II
また、爆発の設定をすると周囲に属性の影響を与えることができる。
(着弾時の音からスプラッシュポーションの効果と思われる)

None (なし)属性なし
Fire (炎)攻撃対象は燃えます。
Poison (毒)攻撃対象は毒状態になります。
Hunger (空腹)攻撃対象は空腹状態になります。
Weakness (弱体化)攻撃対象は弱体化状態になります。
Slowness (移動速度低下)攻撃対象は移動速度低下状態になります。
Confusion (吐き気)攻撃対象は吐き気状態になります。
Blindness (盲目)攻撃対象は盲目状態になります。
Wither (ウィザー)攻撃対象はウィザー状態になります。

・爆発ありのとき
None (なし)属性なし
Fire (炎)着弾付近は着火します。
Poison (毒)着弾付近は毒の影響を受けます。
Hunger (空腹)着弾付近は空腹の影響を受けます。
Weakness (弱体化)着弾付近は弱体化の影響を受けます。
Slowness (移動速度低下)着弾付近は移動速度低下の影響を受けます。
Confusion (吐き気)着弾付近は吐き気の影響を受けます。
Blindness (盲目)着弾付近は盲目の影響を受けます。
Wither (ウィザー)着弾付近はウィザーの影響を受けます。

TrailType(軌跡)

矢・弾の通った後に跡を残す設定。
弓で矢を撃った時の煙みたいな跡。
これは見たほうが早いので実際に変えてみることをおすすめする。
後ほどスクリーンショット追加予定。
None (なし)跡が残らない
Smokeデフォルトの弓の跡
Portalネザーポータル周りの浮遊物の跡
Redstoneレッドストーン跡
Lightning雷の跡
LargeSmoke更に大きいSmokeの跡
Magic魔法のような跡
Enchantエンチャントの文字跡

No Glow / Glows(発光なし / 発光)

Glowsに変更すると矢・弾が光るようになる。
しかし、デフォルトだとほとんど光ってるようには見えない。シェーダーを入れていると光っていることがわかる。
また、本当に光るだけで光源になったりはしない。

Resistance(耐性)

攻撃の耐性。
値は-100%〜100%まで設定できる。
  • 100%で通常の2倍の影響を受け、100%でその攻撃を無効化できる。

Knock Back(ノックバック)

ノックバックの耐性。

Arrow(矢)

遠距離攻撃の耐性。

Melee(近接)

近接攻撃の耐性。

Explosion(爆発)

爆発の耐性。

ImmuneToFire(火炎耐性)

Yes (はい)火に触れた場合燃えず、ダメージも受けません。
No (いいえ)火に触れた場合燃え、ダメージを受けます。

CanDrown(溺れる)

Yes (はい)一定時間水中にいるとダメージを受けます。
No (いいえ)一定時間水中にいてもダメージを受けません。

Health Regen(体力回復)

10tickごとに回復する体力の数。

BurnsInSun(日光下で燃える)

Yes (はい)ゾンビのように日光に当たると燃えます。
No (いいえ)日光に当たっても燃えません。

NoFallDamage(落下ダメージ無効)

Yes (はい)高いところから落下してもダメージを受けません。
No (いいえ)高いところから落下するとダメージを受けます。

Combat Regen(吸血)

攻撃を受けた際に回復する体力の数。

PotionImmune(ポーション耐性)

Yes (はい)どんなポーションの効果も効かなくなります。
No (いいえ)ポーションの効果が効きます。

CobwebAffected(クモの巣の影響を受ける)

Yes (はい)クモの巣の影響を受けます。
No (いいえ)クモの巣の影響を受けません。

このページへのコメント

ProjectileTypeのところにあるSpinsは試してみたら弾頭を起点にX方向の回転になるみたいです。おそらく投げナイフのようなものに見せるためにある項目だと思います。

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Posted by aototyu-i 2022年01月07日(金) 20:38:21 返信数(1) 返信

編集しました。
情報提供ありがとうございます。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2022年01月08日(土) 21:47:07

1.12.2最新版にて近接攻撃のeffectのレベルが自由に設定できるように変更されていたため追記(何故か遠距離攻撃は不可)

1
Posted by 名無し(ID:F+XwJQXyjA) 2019年05月14日(火) 21:06:20 返信

弾の設定でeffectを炎にして爆発(大きさに関わらず)を設定すると着弾地点に炎が設置されるようです。

3
Posted by 名無し(ID:GlzEsehs/w) 2019年02月05日(火) 16:05:04 返信数(1) 返信

返信が遅れてすみません。
情報ありがとうございます。他の属性も含めて更新させていただきました。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2019年02月13日(水) 17:17:38

質問です。1.7.10のカスタムnpcを使用してるのですが、何故か近接攻撃と遠距離攻撃を切り替えるボタンが何処にもありません、遠距離設定の所にもありませんでした。どうしてでしょうか?

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Posted by 名無し 2018年09月07日(金) 10:04:32 返信数(1) 返信

インベントリタブで矢のマークのところに投げたいアイテムをセットすれば、遠距離攻撃に切り替わります。

3
Posted by  cherimoyage cherimoyage 2018年09月08日(土) 14:09:04

HPの最大値の調査もお願いします

0
Posted by ho9 2018年04月24日(火) 12:33:40 返信

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