最終更新: cherimoyage 2022年01月08日(土) 21:46:00履歴
NPCのステータスの設定ができます。
Noの場合には以下の項目が追加される。
クリーチャーの種類。
上記のように変更ができる。
ただし、ここでアンデッドに設定しても日光下で燃えたりはしないので注意。
Normal(通常) | 通常。なんの特徴もない。 |
Undead(アンデッド) | アンデット。アンデッド特攻のエンチャントが有効になる。 |
Arthropod(虫) | 虫。虫特効が有効になる。 |
ただし、ここでアンデッドに設定しても日光下で燃えたりはしないので注意。
攻撃に付与される属性。
AmplifiedをYes(はい)にすることで、その属性の一段上の属性になる。
例:毒→毒II
1.12.2最新版ではエフェクトのレベルを自由に設定できるようになった。
AmplifiedをYes(はい)にすることで、その属性の一段上の属性になる。
例:毒→毒II
1.12.2最新版ではエフェクトのレベルを自由に設定できるようになった。
None (なし) | 属性なし |
Fire (炎) | 攻撃対象は燃えます。 |
Poison (毒) | 攻撃対象は毒状態になります。 |
Hunger (空腹) | 攻撃対象は空腹状態になります。 |
Weakness (弱体化) | 攻撃対象は弱体化状態になります。 |
Slowness (移動速度低下) | 攻撃対象は移動速度低下状態になります。 |
Confusion (吐き気) | 攻撃対象が吐き気状態になる。 |
Blindness (盲目) | 攻撃対象は盲目状態になります。 |
Wither (ウィザー) | 攻撃対象はウィザー状態になります。 |
敵を間接的に狙う。
No (いいえ) | 間接的に狙わない。 |
WhenDistant (遠い場合) | 敵が遠くにいるとき間接的に狙う。 |
WhenHidden (非表示の場合) | 敵が壁などに隠れているとき間接的に狙う。 |
矢などを3Dにするか2Dにするかの設定。
矢を3Dにするとデフォルト通りに発射され、2Dにするとアイテムの形(ドロップしたアイテムのような形)で発射される。
また、3Dモデルがないアイテム(レコード等)は3Dも2Dもあまり変わらない。
矢を3Dにするとデフォルト通りに発射され、2Dにするとアイテムの形(ドロップしたアイテムのような形)で発射される。
また、3Dモデルがないアイテム(レコード等)は3Dも2Dもあまり変わらない。
Yes (はい) | 重力の影響を受け、矢や弾が飛距離に応じて落ちていく。 |
No (いいえ) | 重力の影響を受けず、弾が真っ直ぐ飛ぶようになる。 |
Noの場合には以下の項目が追加される。
Constant | 矢・弾が一定速度で飛ぶ |
Accelerate | 矢・弾が飛びながら加速する。 |
攻撃に属性を追加する。
No AmpをAmpに切り替えると属性が一段上の属性になる。
例:毒→毒II
また、爆発の設定をすると周囲に属性の影響を与えることができる。
(着弾時の音からスプラッシュポーションの効果と思われる)
・爆発ありのとき
No AmpをAmpに切り替えると属性が一段上の属性になる。
例:毒→毒II
また、爆発の設定をすると周囲に属性の影響を与えることができる。
(着弾時の音からスプラッシュポーションの効果と思われる)
None (なし) | 属性なし |
Fire (炎) | 攻撃対象は燃えます。 |
Poison (毒) | 攻撃対象は毒状態になります。 |
Hunger (空腹) | 攻撃対象は空腹状態になります。 |
Weakness (弱体化) | 攻撃対象は弱体化状態になります。 |
Slowness (移動速度低下) | 攻撃対象は移動速度低下状態になります。 |
Confusion (吐き気) | 攻撃対象は吐き気状態になります。 |
Blindness (盲目) | 攻撃対象は盲目状態になります。 |
Wither (ウィザー) | 攻撃対象はウィザー状態になります。 |
・爆発ありのとき
None (なし) | 属性なし |
Fire (炎) | 着弾付近は着火します。 |
Poison (毒) | 着弾付近は毒の影響を受けます。 |
Hunger (空腹) | 着弾付近は空腹の影響を受けます。 |
Weakness (弱体化) | 着弾付近は弱体化の影響を受けます。 |
Slowness (移動速度低下) | 着弾付近は移動速度低下の影響を受けます。 |
Confusion (吐き気) | 着弾付近は吐き気の影響を受けます。 |
Blindness (盲目) | 着弾付近は盲目の影響を受けます。 |
Wither (ウィザー) | 着弾付近はウィザーの影響を受けます。 |
矢・弾の通った後に跡を残す設定。
弓で矢を撃った時の煙みたいな跡。
これは見たほうが早いので実際に変えてみることをおすすめする。
後ほどスクリーンショット追加予定。
弓で矢を撃った時の煙みたいな跡。
これは見たほうが早いので実際に変えてみることをおすすめする。
後ほどスクリーンショット追加予定。
None (なし) | 跡が残らない |
Smoke | デフォルトの弓の跡 |
Portal | ネザーポータル周りの浮遊物の跡 |
Redstone | レッドストーン跡 |
Lightning | 雷の跡 |
LargeSmoke | 更に大きいSmokeの跡 |
Magic | 魔法のような跡 |
Enchant | エンチャントの文字跡 |
Glowsに変更すると矢・弾が光るようになる。
しかし、デフォルトだとほとんど光ってるようには見えない。シェーダーを入れていると光っていることがわかる。
また、本当に光るだけで光源になったりはしない。
しかし、デフォルトだとほとんど光ってるようには見えない。シェーダーを入れていると光っていることがわかる。
また、本当に光るだけで光源になったりはしない。
このページへのコメント
ProjectileTypeのところにあるSpinsは試してみたら弾頭を起点にX方向の回転になるみたいです。おそらく投げナイフのようなものに見せるためにある項目だと思います。
編集しました。
情報提供ありがとうございます。
1.12.2最新版にて近接攻撃のeffectのレベルが自由に設定できるように変更されていたため追記(何故か遠距離攻撃は不可)
弾の設定でeffectを炎にして爆発(大きさに関わらず)を設定すると着弾地点に炎が設置されるようです。
返信が遅れてすみません。
情報ありがとうございます。他の属性も含めて更新させていただきました。
質問です。1.7.10のカスタムnpcを使用してるのですが、何故か近接攻撃と遠距離攻撃を切り替えるボタンが何処にもありません、遠距離設定の所にもありませんでした。どうしてでしょうか?
インベントリタブで矢のマークのところに投げたいアイテムをセットすれば、遠距離攻撃に切り替わります。
HPの最大値の調査もお願いします