Reteliate (報復) | 敵に攻撃された場合、攻撃仕返すようになります。 |
Panic (パニック) | 村人のように一心不乱にあたりを駆け回るようになります。 |
Retreat (逃げる) | 敵から逃げるようになります。 |
Nothing (なし) | 何もしません。攻撃されても直立不動になります。 |
Yes (はい) | 水に入らなくなり、陸路しか移動しません。 水に入った場合は陸に上がろうとします。 |
No (いいえ) | 水に入ります。ただし、CanSwimがYes (はい)でない場合は沈みます。 |
Disabled (無効) | ドアの開閉はせず、破壊も行いません。 |
Break (破壊) | ゾンビのようにドアを破壊します。 |
Open (開ける) | ドアを開けたり閉めたりするようになります。 |
Yes (はい) | 攻撃時クモなどのように飛びかかるようになります。 |
No (いいえ) | 飛びかかりません。 |
Disable (無効) | 無効になります。 |
Darkness (暗闇) | 夜などあたりが暗くなると家に逃げ込みます。 |
Sunlight (日光) | 朝は昼などあたりが明るくなると、家に逃げ込みます。 |
Yes (はい) | 認識範囲内でも敵対Mobが遮蔽物に隠れたり、 遠くへ行って視界から消えた場合に追いかけなくなります。 |
No (いいえ) | 認識範囲内にいる限り延々と追い続けます。 |
Rush (突撃) | なりふり構わず敵を攻撃します。逃げることなど考えません。 |
Dodge (回避) | 敵の攻撃を避けつつ攻撃します。 近接攻撃後に左右に移動して、避けながら敵に近づきます。 |
Surround (包囲) | 敵の周りを移動しつつ攻撃します。遠距離攻撃するNPCだとわかりやすいです。 |
Hit&Run (ヒット&ラン) | 言葉の通り、攻撃しては逃げを繰り返すようになります。 |
Ambush (待ち伏せ) | 敵が近づいてくるのを待つようになります。 AmbushDistanceに設定した範囲に入ると攻撃を開始します。 |
Stalk () | |
none (なし) | なし |
Standing (直立不動) | その場から一切移動しません。 |
Wandering (徘徊) | 設定した範囲内を自由に移動するようになります。 |
Moving Path () | 設定した経路を移動するようになります。 |
Ground () | 地面を歩きます。 |
Flying () | 空を飛びます。 |
Normal () | 立つ |
Sitting () | 座る |
Lying () | 寝そべる |
Hugging () | ゾンビのように手を前に突き出す |
Sneaking () | しゃがむ |
Dancing () | 踊る |
Aiming () | 狙いを定める(弓を構えた状態) |
Clawling () | ほふく |