最終更新: cherimoyage 2021年02月02日(火) 23:08:58履歴
スクリプトはスクリプターの画面で直接入力することもできますが、スクリプトファイルを読み込むことも可能です。
※ここではJavaScript(ECMAScript)を対象にします。
※ここではJavaScript(ECMAScript)を対象にします。
スクリプトファイルは
「ゲームディレクトリ\saves\ワールド名\customnpcs\scripts\ecmascript」
配下に配置します。
このフォルダの中にさらにフォルダを作成しても構いません。
スクリプトファイルの拡張子は「〇〇.js」とする必要があります。
また、ファイルの文字コードはUTF-8にする必要があります。
「ゲームディレクトリ\saves\ワールド名\customnpcs\scripts\ecmascript」
配下に配置します。
このフォルダの中にさらにフォルダを作成しても構いません。
スクリプトファイルの拡張子は「〇〇.js」とする必要があります。
また、ファイルの文字コードはUTF-8にする必要があります。
ワールドを開いた状態でファイルを配置した場合、
このコマンドについては後述します。
スクリプターでスクリプトの編集画面を開きます。
新しいタブを開き、Load Scripts(スクリプトを読み込む)をクリックします。
ファイル選択画面を開くと、Avairable Scripts(使用できるスクリプト)に配置したスクリプトファイルが表示されます。
読み込みたいファイルをクリックし、右向きの矢印をクリックすることで読み込まれます。
Loaded Scripts(読み込まれているスクリプト)にファイルが移動したことがわかります。
これでスクリプトファイルの読み込みは完了します。
/noppes script reloadというコマンドを実行してください。
このコマンドについては後述します。
スクリプターでスクリプトの編集画面を開きます。
新しいタブを開き、Load Scripts(スクリプトを読み込む)をクリックします。
ファイル選択画面を開くと、Avairable Scripts(使用できるスクリプト)に配置したスクリプトファイルが表示されます。
読み込みたいファイルをクリックし、右向きの矢印をクリックすることで読み込まれます。
Loaded Scripts(読み込まれているスクリプト)にファイルが移動したことがわかります。
これでスクリプトファイルの読み込みは完了します。
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