ワールドのCustomNPCs全体の設定です。
役割の銀行で使用する銀行を作成できます。
派閥の追加、設定などを行えます。
初めから、Aggressive(攻撃的)、Friendly(友好的)、Neutral(中立的)の3つの派閥があります。
プレイヤーのCustomNPCsのデータの確認、削除を行えます。
レシピの作成を行えます。
グローバル(プレイヤーのインベントリと作業台)と木工ベンチ(CustomNPCsの4×4の作業台)の2種類のレシピを作成できます。
不定形のレシピは作成できません。
NPCを自然にスポーンさせることができます。
また、その設定を作成できます。
役割の銀行で使用する銀行を作成できます。
Add(追加)
新しい銀行を追加します。
Remove(削除)
選択した銀行を削除します。
左上のテキストボックス
選択した銀行の名前を変更できます。
Tab Cost(タブのコスト)
インベントリを拡張するのに必要なコスト(アイテム)を配置します。
Can Upgrade (アップグレード可) | アップグレード(インベントリを追加)できます。 |
Can't Upgrade (アップグレード不可) | アップグレード(インベントリを追加)できません。 |
Upgraded (アップグレード済み) | アップグレード(インベントリを追加)がされています。 |
Upg. Cost(アップグレードのコスト)
アップグレード(インベントリを追加)するのに必要なコスト(アイテム)を配置します。
Start(初期値)
アップグレード(インベントリを追加)が初めからいくつされているか入力します。6まで入力できます。
Max(最大)
アップグレード(インベントリを追加)は最大いくつまでできるか入力します。6まで入力できます。
派閥の追加、設定などを行えます。
初めから、Aggressive(攻撃的)、Friendly(友好的)、Neutral(中立的)の3つの派閥があります。
Add(追加)
新しい派閥を追加します。
Remove(削除)
選択した派閥を削除します。
Name(名前)
選択した派閥の名前を変更できます。
ID
選択した派閥のIDが表示されます。
Color(色)
選択した派閥の色を変更できます。
Points(ポイント)
派閥のポイントの設定を行えます。
ポイントとは、プレイヤーとその派閥との友好度合いです。
高いとプレイヤーに対して友好的に、低いとプレイヤーに対して非友好的になります。
(初めからある3つの派閥は、それぞれ派閥名と友好度合いが同じです)
ポイントとは、プレイヤーとその派閥との友好度合いです。
高いとプレイヤーに対して友好的に、低いとプレイヤーに対して非友好的になります。
Friendly (友好的) | その派閥はプレイヤーに攻撃しません。プレイヤーはその派閥に攻撃できません。 |
Neutral (中立的) | その派閥はプレイヤーに攻撃しません。プレイヤーが攻撃すると反撃します。 |
Unfriendly (非友好的) | その派閥はプレイヤーに攻撃します。 |
Default(デフォルト)
初めからあるポイントの数を入力します。
初期値は1000です。
初期値は1000です。
Unfliendly<->Neutral(非友好的<->中立)
ポイントがこの数以上になった場合その派閥は中立的になり、この数以下になった場合は非友好的になります。
初期値は500です。
初期値は500です。
Neutral<->Friendly(中立<->友好的)
ポイントがこの数以上になった場合その派閥は友好的になり、この数以下になった場合は中立的になります。
初期値は1500です。
初期値は1500です。
Hidden(非表示)
Yes (はい) | 選択した派閥がプレイヤーのインベントリの派閥タブに表示されなくなります。 |
No (いいえ) | 選択した派閥がプレイヤーのインベントリの派閥タブに表示されます。 |
Attacked by mobs(mobに攻撃される)
Yes (はい) | 選択した派閥がmobに攻撃されるようになります。 |
No (いいえ) | 選択した派閥はmobに攻撃されません。 |
Hostile Factions(敵対派閥)
選択した派閥の敵対的な派閥を選択します。
CustomNPCsでのダイアログとは、選択肢で行う対話のことです。
ダイアログを利用することによって、役割のダイアログより複雑な、選択肢を利用した会話を作成することなどができます。
更に、クエストの受注、派閥のポイントの増減、コマンドの実行など、様々なことを実現できます。
ここでは詳細設定のダイアログで使用するカテゴリー、ダイアログを作成できます。
カテゴリーはダイアログをまとめるもの、ダイアログは選択肢などの具体的な設定です。
ダイアログを作成できます。
ダイアログを利用することによって、役割のダイアログより複雑な、選択肢を利用した会話を作成することなどができます。
更に、クエストの受注、派閥のポイントの増減、コマンドの実行など、様々なことを実現できます。
ここでは詳細設定のダイアログで使用するカテゴリー、ダイアログを作成できます。
カテゴリーはダイアログをまとめるもの、ダイアログは選択肢などの具体的な設定です。
ダイアログを作成できます。
Categories(カテゴリー)
ダイアログのカテゴリーの設定に切り替えます。
Add(追加)
新しいダイアログを追加します。
Remove(削除)
選択したダイアログを削除します。
Title(タイトル)
選択したダイアログのタイトル(名前)を入力します。
Dialog Text(ダイアログテキスト)
選択したダイアログが開始した際に表示される文を入力します。
Availability Options(可用性オプション)
選択したダイアログの可用性オプションを設定できます。
Faction Options(派閥の設定)
選択した派閥にポイントを増減できます。2つまで追加可能。
Dialog Options(ダイアログの設定)
6つまでダイアログの選択肢を作成することができます。これを利用してダイアログを分岐させたりできます。
Title(タイトル)
選択肢のタイトル(名前)を入力します。実際に表示されます。
Color(色)
選択肢の色を変更します。
Option Type(設定の種類)
Dialog (ダイアログ) | 選択したダイアログに遷移します。 |
Disabled (無効) | 選択肢が無効になります(表示されなくなります)。 |
Role (役割) | 詳細設定で選択されている役割のGUIを開きます。 |
Command Block (コマンドブロック) | 入力されたコマンドを実行します。 |
Close (閉じる) | ダイアログを閉じます。 |
Select Quest(クエストを選択)
選択したダイアログが開始した際に受注するクエストを選択できます。
Select Sound(サウンドの選択)
選択したダイアログが開始した際に鳴るサウンドを選択できます。
Extra Options(追加オプション)
その他の設定を行えます。
Setup mail(メールの設定)
選択したダイアログが開始した際にメールを送信することができます。
Console Command(コンソールコマンド)
選択したダイアログが開始した際にコマンドを実行できます。
Hide NPC(NPCを非表示)
Yes (はい) | ダイアログが実行されているとき、左下にNPCが表示されなくなります。 |
No (いいえ) | ダイアログが実行されているとき、左下にNPCが表示されます。 |
Show Dialog Wheel(ダイアログホイールを表示)
Disable Esc(Escを無効化)
Yes (はい) | ダイアログが実行されているとき、Esc(エスケープキー)を押してもダイアログを閉じることができなくなります。 |
No (いいえ) | ダイアログが実行されているとき、Esc(エスケープキー)を押すとダイアログを閉じることができます。 |
クエストのカテゴリー、実際のクエストを作成できます。
カテゴリーはクエストをまとめるもの、クエストは具体的な設定です。
カテゴリーはクエストをまとめるもの、クエストは具体的な設定です。
Categories(カテゴリー)
クエストのカテゴリーの設定に切り替えます。
Add(追加)
新しいクエストを追加します。
Remove(削除)
選択したクエストを削除します。
Title(タイトル)
選択したクエストのタイトル(名前)を入力します。
Completed text(完了テキスト)
選択したクエストが完了した際に表示される文を入力します。
Questlog text(クエストログテキスト)
選択したクエストの説明文を入力します。
Reward(報酬)
Random Item(ランダムアイテム)
Yes (はい) | 配置したアイテムのうちどれか1つが渡されます。 |
No (いいえ) | 配置したアイテムのすべてが渡されます。 |
Exp(経験値)
経験値の数を入力します。
右のスペース
報酬として渡すアイテムを配置します。
Type(種類)
クエストの種類を設定できます。
指定されたアイテムをすべて集めるクエストです。
Take Items(アイテムが消えるか)
Yes (はい) | クエストが完了したとき、指定されたアイテムが消えます。 |
No (いいえ) | クエストが完了したとき、指定されたアイテムは消えません。 |
Ignore damage(耐久値を無視)
Yes (はい) | 指定されたアイテムの耐久値を無視します。 |
No (いいえ) | 指定されたアイテムの耐久値が一致する必要があります。 |
Ignore NBT(NBTを無視)
Yes (はい) | 指定されたアイテムのNBTタグを無視します。 |
No (いいえ) | 指定されたアイテムのNBTタグが一致する必要があります。 |
左の3つのスペース
条件のアイテムを配置します。
選択されたMob、NPCをすべて討伐するクエストです。
NPCは直接名前を入力することで指定できます。3つまで指定できます。
名前のテキストボックスの隣にあるテキストボックスに討伐する数を入力します。
NPCは直接名前を入力することで指定できます。3つまで指定できます。
名前のテキストボックスの隣にあるテキストボックスに討伐する数を入力します。
Repeatable(繰り返し可能)
No (いいえ) | クエストは繰り返し受注できません。 |
Yes (はい) | クエストは繰り返し受注できます。 |
MC Daily (MC毎日) | Minecraft内の時間で、1日に1度受注できます。 |
MC Weekly (MC毎週) | Minecraft内の時間で、1週刊に1度受注できます。 |
RL Daily (RL毎日) | 現実の時間で、1日に1度受注できます。 |
RL Weekly (RL毎週) | 現実の時間で、1週刊に1度受注できます。 |
Complete by NPC (NPCに話しかけて完了) | クエストが完了し、更にNPCに話しかけると完了します。 |
Instant Complete (その場で完了) | クエストがその場で完了します。 |
Advanced(詳細設定)
Faction Options(派閥の設定)
選択した派閥にポイントを増減できます。2つまで追加可能。
Setup mail(メールの設定)
選択したクエストが完了した際にメールを送信することができます。
Next Quest(次のクエスト)
選択したクエストが完了した際に次に受注するクエストを選択できます。
Console Command(コンソールコマンド)
選択したクエストが完了した際にコマンドを実行できます。
プレイヤーのCustomNPCsのデータの確認、削除を行えます。
Delete(削除)
選択したデータを削除します。
Players(プレイヤー)
ワールドにいる、すべてのプレイヤーが表示されます。
選択することでそれぞれのプレイヤーのデータの確認を行えます。
選択することでそれぞれのプレイヤーのデータの確認を行えます。
Quest Data(クエストデータ)
選択したプレイヤーのクエストの状況が表示されます。
Dialog Data(ダイアログデータ)
選択したプレイヤーの読んだダイアログの一覧が表示されます。
Trasnport Data(運送データ)
選択したプレイヤーの運送者で行けるようになったロケーションの一覧が表示されます。
Bank Data(銀行データ)
選択したプレイヤーの利用している銀行の一覧が表示されます。
Faction Data(派閥データ)
選択したプレイヤーの派閥のポイントの一覧が表示されます。
レシピの作成を行えます。
グローバル(プレイヤーのインベントリと作業台)と木工ベンチ(CustomNPCsの4×4の作業台)の2種類のレシピを作成できます。
不定形のレシピは作成できません。
Global(グローバル)
グローバル(プレイヤーのインベントリと作業台)のレシピの設定に切り替えます。
Carpentry Bench(木工ベンチ)
木工ベンチのレシピの設定に切り替えます。
Add(追加)
新しいレシピを追加します。
Remove(削除)
選択したレシピを削除します。
左上のテキストボックス
レシピの名前を変更できます。
左上のスペースとその右のスペース
素材とクラフトするとできるアイテムを配置します。
Ignore damage(耐久値を無視)
Yes (はい) | 素材の耐久値を無視してクラフトできます。 |
No (いいえ) | 素材の耐久値が一致しないとクラフトできません。 |
Ignore NBT(NBTを無視)
Yes (はい) | 素材のNBTタグを無視してクラフトできます。 |
No (いいえ) | 素材のNBTタグが一致しないとクラフトできません。 |
NPCを自然にスポーンさせることができます。
また、その設定を作成できます。
Add(追加)
スポーンの設定を追加します。
Remove(削除)
スポーンの設定を削除します。
Title(タイトル)
スポーンの設定のタイトル(名前を)を変更できます。
Biomes(バイオーム)
スポーンするバイオームを選択します。
Weighted Chance(加重率)
高ければ高いほどNPCがスポーンします。
0〜100まで変更できます。
0〜100まで変更できます。
Select NPC(NPCの選択)
スポーンさせるNPCを選択します。
モブクローナーでクライアントサイドに保存されたNPCのみ選択できます。
モブクローナーでクライアントサイドに保存されたNPCのみ選択できます。
spawn.type(種類)
spawn.allday (常時) | 昼夜関係無くスポーンします。 |
spawn.dark (夜) | 夜にしかスポーンしません。 |
このページへのコメント
>flowRear_SRSさん
情報ありがとうございます。編集させて頂きました。
Unfliendly<->Neutral(非友好的<->中立)
初期値は500です。
その派閥ごとのポイントがここの項目に設定されている値以下になった場合敵対化し、設定されている値以上の場合は中立になります。
Neutral<->Friendly(中立<->友好的)
初期値は1500です。
上記の説明とほぼ同じですが、設定されている値以下の場合は中立、設定されている以上の値の場合は友好的
となります。