Noppes氏によるMinecraftMod『CustomNPCs』の日本語Wikiです。詳しい説明やMod応用法などをまとめています。

このページではよくある質問と、それにたいする回答を載せています。
質問があれば、随時追加していきます。

Q1, 1.11.2から武器や防具がなくなった!

1.11.2から武器や防具など、その他のアイテムは別Modに分けられました。
Varied Commoditiesという名前で配布されています。
ダウンロードはこちらから。

Q2, スクリプトをファイルから読み込むと日本語が文字化けする!

1.11.2以前では、ファイルの文字コードがUTF-8だと、日本語が文字化けします。
文字コードをANSI(Shift_JIS)に変換してから読み込んでください。
逆に1.12.2以降では、文字コードをUTF-8にしないと文字化けが起こります。

このページへのコメント

Global→Dialogの画面でDialog Textに日本語を入力するとうまく表示されずに文字化けのようになってしまうんですが、解決策はありますか??

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Posted by 名無し(ID:5cmRS4SAYA) 2024年04月04日(木) 02:59:20 返信数(3) 返信

バージョン1.8.9です

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Posted by 名無し(ID:5cmRS4SAYA) 2024年04月04日(木) 03:00:07

こんにちは。
フォントを変更すれば解決できます。
「ゲームディレクトリ\config\CustomNpcs.cfg」
をメモ帳などで開き、54行目あたりの
「FontType=Default」を「FontType=MSゴシック」
のように書き換えて保存します。
その後、マインクラフトを再起動すれば設定が反映されます。
MSゴシックだけでなく、メイリオなどにもできます。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2024年04月05日(金) 20:26:58

無事日本語入力できました!
ありがとうございますm(_ _)m
これからもこちらのサイト使わせていただきます!!!

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Posted by 名無し(ID:5cmRS4SAYA) 2024年04月05日(金) 22:45:01

NPCを指定して出現させたりTPさせたりするコマンドはあるか、ご存じでしょうか?
ver.1.12.2を使用中です。

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Posted by 名無し(ID:pD58BxEXFg) 2023年11月23日(木) 19:52:11 返信数(1) 返信

こちらの質問ですが、日本語WikiのDiscordにて解決しました。
念のためコマンドの例をここに残しておきます。

"Person"という名前でサーバーサイドのタブの"1"番に保存されたNPCを"0,4,0"の位置に"NewName"という名前で召喚
「/noppes clone spawn Person 1 0,4,0 NewName」

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2023年11月24日(金) 23:33:38

ver1.12.2です
このMODに装備の耐久力の回復やMODで追加されるNPCの体力の回復といった要素を求めたいのですがそう言った設定をすることは出来るでしょうか?

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Posted by 名無し(ID:f/9hHvYWzA) 2022年11月08日(火) 14:04:59 返信数(1) 返信

基本的にはできません。
NPCはそもそも装備の耐久を消費しませんし、攻撃力も固定です(回復のポーションは効くはずです)。
そのため、何かが起きたらNPCの設定を変更するということが必要になります。
コマンドでもいいですが、CustomNPCsはスクリプトという機能があるので可能と言えば可能です。
Discordサーバーではスクリプトに関しての質問に答えやすいのでもし興味がありましたらどうぞ。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2022年11月08日(火) 21:11:06

1.13.2にて、まばたきする目が消せないのですが仕様なのでしょうか?

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Posted by 名無し 2021年01月15日(金) 11:10:18 返信数(1) 返信

コンフィグファイルを編集することで消せました。
ただ、1.13.2でのバグのようでまばたきの目と普通の目は現在共存できないみたいです。
「ゲームディレクトリ\config\CustomNpcs.cfg」をメモ帳で開き、
「EnableDefaultEyes=true」という箇所を
「EnableDefaultEyes=false」に変更すれば、新しく作成するNPCの目は普通の目になります。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2021年01月16日(土) 18:28:21

敵mobの設定についての質問なのですが、二つあります。

一つ目
「プレイヤーがある特定のNPCを攻撃すると、一緒にプレイヤーを攻撃してくる」というNPCの作成は可能ですか?

二つ目
「数体のNPCが同時に行動する(同じ道を歩く)」という
NPCの作成は可能ですか?

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Posted by yogurt 2020年10月02日(金) 01:53:57 返信数(3) 返信

質問の意図を上手く読み取れているか自身がないので、質問返しさせていただきます。
申し訳ありません。

・一つ目
ゾンビピッグマンみたいな敵対方法のNPCでしょうか?
その場合、スクリプトを書く必要があるかもしれません(もし必要なら書きます)。

・二つ目
RPGによくある移動すると仲間がついてくる感じでしょうか?
これは職業の従者で実現できます。

まず、テスト用に先頭を歩くNPCの作成をします。
「AIタブ => Movement(移動)」を開きます。
MovingType(移動タイプ)をStanding(直立不動)から、Wandering(徘徊)にします。
これで先頭を歩くNPCは自由に移動するようになります。

次に、そのNPCについていくNPCを作成します。
Advanced(詳細設定)タブを開き、Job(職業)をFollower(従者)にしてください。
Follower(従者)の隣にある「編集」ボタンを押します。
メニューが表示されるので、先頭を歩くNPCの名前を選択します(または直接入力)。

これで「数体のNPCが同時に行動する」という振る舞いをさせることができます。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2020年10月02日(金) 23:14:42

・ゾンビピッグマンみたいな敵対方法のNPCでしょうか?

その通りです。スクリプトは、お手数をかけますが
できたらお願いしたいです...😅

・RPGによくある移動すると仲間がついてくる感じでしょうか?これは職業の従者で実現できます。

申し訳ありません、僕の説明不足でした。言い直させて頂くと、自分にNPCがついてくるのではなく数体のNPC同士が同じ道や範囲を歩く(往復する)という行動の事です。

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Posted by 名無し(ID:QpxRFgEp1w) 2020年10月22日(木) 04:43:12

・一つ目
バージョンを聞き忘れていました。
とりあえず1.12.2で作成しました。
pastebinのURLを開いてください。
また、「スクリプトの導入」「スクリプト解説―基礎」のページを参考にしてください。

・二つ目
複数のNPCをNPCパサー(茶色の剣)で同じ経路にしたら、特に問題なく同じ道を歩きました。

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Posted by  cherimoyage cherimoyage 2020年10月24日(土) 02:40:28
https://pastebin.com/1B1kbeKE

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